藤妖空间,经过漫长的策划,大飞的进攻已经到了最后的具体实施阶段。藤妖丛林河岸,藤妖们正用藤条将一艘艘绿叶舟连接在一起搭建浮桥。
飞翔号往返两趟后也将驻守湖岸城墙的的魔童全部运输到位了。总数高达5346名魔童挤在河岸上有如一大片红色的海洋。
炮灰的作用非常重要,尤其是拥有吸蓝特技的魔童。玩过地狱族的玩家最大的苦恼就是魔童的数量不容易积攒起来,因为不管是打怪,还是pk,魔童永远都是对方的重火力第一轮轰杀的目标。就和精灵族丛林猎手,人族的弩箭兵一样,这就是闪耀而贫血的兵种的宿命,他们是“不是mt的超级mt”,拉仇恨的能力超一流!
只要有这些魔童在,一旦开战,十有八九会遭来九头蛇的第一轮打击。而这第一轮打击的目标,极有可能决定整场战斗的成败,所以魔童必须死!不得不说,直到最后关头想起魔童的作用,的确是大飞的一个重大疏忽。说到底,也主要是那时自己根本无法统率如此庞大数量的魔童上战场,而带少了又没有意义,所以无形中忽视了他们的战略价值。
但现在不同了,现在这五千多名魔童被奥格,耿纳,沙克特,阿尔金,傅尔这五名英雄瓜分统领完毕。
他们的统率力果然没有令大飞失望,他们每人的平均统率力果然达到1000!这是什么水平?这是刹那芳华那个中国区第一史诗副英雄的水平。而刹那芳华的副英雄是靠的官职才达到1000的统率,相比之下,这些流浪英雄肯定不是什么官,那就是实打实的统率力了。
当然,从游戏背景来分析,这些佣兵英雄都是在地底流浪了上百年,寿命也不知道几百岁,统率力高也是正常的,一个出生2,30年的人类的确没有资本和他们比。
总之,这些佣兵英雄确实了得,也难怪埃莉娜对他们青眼有加,哥的那把斧头也奖励的不冤。
战略炮灰的配置解决了,那么下一个问题就是炮灰的入场了。这就涉及到八头蛇的警戒范围。
经过了4000单位的木材将近一个月撞击骚扰,困乏不堪的八头蛇的警戒范围已经缩小到他的那个腐毒领域之内了,但这只是针对潜行的目标。而按照游戏通常的惯例,副本门口通常就是给玩家预留的安全区,所以大部队直接进门他应是看不见的,至少是沉睡昏沉状态的八头蛇是看不见的。
那么关键就是这个安全区有多大?毕竟魔童部队的数量实在是过于庞大了,光是五千的数量在狭窄有限的河岸上铺展开来就要拉出好长的队伍。如果因为这样引起八头蛇的警觉,那反而还被八头蛇打个措手不及,这是大飞不想看到的。
不过大飞也不敢贸然测试,现在的八头蛇就是一根紧绷的弦,一旦醒了天晓得是什么后果?那么只有一个办法,趁八头蛇变异进化的时候,让安莉西亚的迷雾与飞翔号的特技黑暗领域双重掩护魔童炮灰入场。相信那个时候,就算八头蛇发现异常了,也无暇顾忌。
如果是这样的话,飞翔号就必须镇守通道的河岸,不方便充当进出的运输工具了。所以这个问题就是交给藤妖部族用藤条和绿叶舟搭建浮桥吧。所以此时的藤妖部族正在河岸忙碌成一片。
下一步就是古树的登陆突击演练了。
在塔米莉亚的操控下,升级后的圣藤空间门果然大出不少,纳西尔就在空间门中进进出出。实在很难想象,古树堡垒这样一座比飞翔号都高都胖的建筑竟然能藉由飞翔号装运。
这就是圣藤空间的力量,这就是未来科技的高端!
而在没有古树之前,大飞的原计划就是提心吊胆的开着飞翔号和八头蛇的肉山对碰的,但有了古树以后,就又多了一层保障,那就是先由古树和八头蛇对磕,等古树扛不住的时候,就缩回船上的圣藤空间,然后就由飞翔号和他对磕。
哥就不信了,一个堡垒外加一个大舰车轮战都扛不住?所以这个战术的关键就是古树能灵活自如的从圣藤空间中进出。要是扛不住的时候跑都跑不掉就悲催了。
所以这次演练的关键就是保障古树退一步就能进门闪人,这对塔米莉亚的操作水平也是一个相当大的挑战。总之,加紧练习。
那么最后只剩下一个关键问题了,那就是迪尔德丽在兵营里闭关修炼多时,依然没有领悟宗师级黑暗法术。这才是最另大飞纠结的。话说,她靠控制那些普通的女妖来练习真的能进阶么?
如果依然不能进阶,单单靠大师级的黑暗傀儡术能控制那个脑残冰头么?
为了万全起见,只有把埃莉娜身上的神装借给迪尔德丽穿,用绝对的魔力进行压制了。
如果连这最关键的一步都不行,那就只有使用马卡尔的时间静止神器,外带牺牲5000炮灰吸引八头蛇的注意,然后暴风来袭吹帆撤退走人吧。
没错,身为一名成熟的部队统帅,不能总是一厢情愿认为自己准备的很周到了,就想着一定会赢。还得想想输了后该怎么办。那什么“还没开战就想到输是注定的失败者”的理论是要不得滴!那种人是输不起,一输就要上天台滴!
而大飞开服至今,虽然击败了很多半神,但那都是有强力npc帮忙滴,而且多是分身。这一次完全不同,这是大飞第一次完全依靠自己的力量的击杀半神本尊,不,是击杀神的本尊!谁敢说自己有把握灭掉神?是要做好面对失败的准备嘛。