第503章 三胞胎(1 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 3700 字 13天前

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西乐作为教练团,很少迷信的让自家队伍去练习过于自闭的整体阵容。

自闭阵容的缺点有很多,非常考验选手的执行能力。不过大多自闭阵容的基础条件都是怂着发育,靠着固定的套路打牵制,她们搞出来的这个东西也是如此。

面对hero,其实这个阵容的战斗力是削减了非常多的。因为这套东西虽说打团很厉害,但并不追求打团。

前中期靠着乌迪尔和凯南的前期能力全力游走,中期之后靠着人马和乌迪尔的战斗力单带打拖延。

到了游戏后期,一直避而不战的队伍突然迎战,将敌人一击击溃,起到一个瞬间斩杀结束游戏的效果。这就是所谓的自闭。

不管敌人如何进攻都威严不动,将牵制进行到底。

hero这边已经多次被这个阵容洗礼过了,知道她们的瞬间死亡玩法,所以一直在尝试着求团。

为了对付这套要命的东西,hero这边在没有教练帮助的情况下,拿出了比较不怕突进和分割战场的一个组合,其实也算是经典组合了,金克斯和死歌。

金克斯作为adc,是比较不害怕突进的。

倒不是说她这个英雄不怕,单人英雄的单人能力在团战之中被拿出来单讲是没有意义的,因为团战是团队。

金克斯这个东西只要稍微有一些保护,有个先手控制,她就能够给出第二段的控制链,e技能。还可以顺手衔接一发w减速,接着对突进放风筝。

这个英雄跟搭配一些控制稳定的辅助,其实还是很厉害的,尤其是在坦克联盟的今天,选一个金克斯出来总比用什么纳尔打adc要正经靠谱得多。

adc这个东西在好几个版本都出现了无力且不知道路在何方的一个状态,总是给人一种可有可无,又不知道应该拿什么来替代他的位置。

死歌和蛇女这两个持续输出类型的ap在坦克联盟注定是要崛起的,且坦克能力强,对敌人c位的威胁也大,还有一定的防突进能力。这两个英雄的特性几乎是相同的,而且都是那种需要黏在线上往死了发育的类型。

稍微有一些不同的,无非是死歌的大招在中期对于其他线上gank所提供的伤害,稍微能够为团队提供一点节奏。

蛇女跟死歌这种相似性在人马和龙女身上也是存在的。龙女与人马有着非常相似的能力,突进大招,高跑速和不错的伤害。

不过相比之下人马的大招恐惧要更op一些,龙女更硬大招cd更短。

这两个英雄都是绝对的刷子英雄,自从坦克附魔出现之后,这两个东西也是可以放弃掉闪现,带上惩戒,安安心心的在线上和野区做一个安静的刷子。至于队友方面,几乎不需要考虑对这两个施以援手。理由很简单,河道疾走蟹。

人马和龙女带了惩戒之后,而且还拥有上单资源,基本上可以无视敌人打野,安安心心的将疾走蟹控制在自己的手中,从而加强队伍的视野,增强防入侵能力。

有这么一只螃蟹提供的视野,以及提供的八十块钱,人马的和龙女的发育要比普通状态强上非常多。

而且带了惩戒的人马和龙女还可以夺取蛤蟆的毒buff,同样是烧灼伤害,配合两个英雄的w和熔渣巨人的烧甲效果,提供的aoe惊人。

hero在面对这种玩法的时候,难得的主动采用了换路应对。白小北这个怂货倒是能够按着小桃打,只要龙洋和龙兴在上半区驻扎。不过这很显然是不可能的状况,hero这边的核心不是白小北这个怂货上单,而是鹿知秋,所以他还是没有什么发挥的机会只能跑去下路抗压。

面对团战,hero这边基本上已经没什么办法应付了。能够想到的最有效的,而且段秀秀又能够用出来的,也就是金克斯加死歌这么个东西。

死歌大招为金克斯提供助攻后的收割能力,有可能让金克斯在切死突进的人马或者乌迪尔之后拿到一个收割效果。

除此之外,hero这里只能选用一些不切实际的团战阵容,比如阿木木纳尔加中单加里奥这样的组合,龙洋选个泰坦干锅加鸟盾加山岳之容,配合阿木木和纳尔的另外两只鸟盾,打一个全坦克四保一,把鹿知秋的vn往死里保护。

鸟盾这种东西叠加着拿出来其实也是很有效果的,虽说为队友提供魔抗属性这一条会被浪费掉,不过复数的团队护盾是非常强大的。

三只鸟盾全队每个人六百点护盾值,对于前排的意义或许还不算什么,却是等于给adc凭空提供一件防御装。

不过这种玩法也就是在这种团战强化训练的时候用一下,靠这种东西虽然团战强,却是根本就发育不起来。

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有关于坦克联盟的嚣张时间,在熔渣巨人登陆国服之后就有许多观点指出,拳头公司很可能会用另外一种方式来终结坦克联盟,而非像之前一样,将一件新装备拿出来让大家开心几天,然后彻底削弱得没办法上场。

想要让坦克跟这个游戏说拜拜,最简单的办法就是提高切肉能力。

切肉,一直以来都是持续性输出和ad英雄的守备范围。让一个法师去打纯坦克,是不现实的。即使那个坦克只有一个魔抗装,ap一套打下去也很难撼动那强大的血量。

想要以释放天敌的形式终结坦克联盟,要么提高持续输出类英雄的战斗力,要么提高护甲穿透。

拳头公司在新的测试版本之中对黑切进行了修改。

黑切这个东西在当年黑切联盟被改没了之后,变成了一件比较尴尬的装备。残暴之力这个东西是性价比极高的一件物品,但升级成黑切,那点性价比瞬间消失。与之效果相似的还有饮魔刀和大饮魔刀,同样是小件时犹如神装,升级之后却让人觉得不太合适的东西。

黑切在新的测试版本之中遭受到了非常严重的增强性修改,而修改的方向,正是为了终结坦克联盟。

lol这个游戏魔抗难堆,换言之物抗好堆。

在堆护甲的时候时候,有冰心和兰顿这种非常op的护甲装备,还有护鞋子这种性价比极高的存在,效果和价位都比比号称高帅富鞋的水银鞋亲民得多。

相对的,护甲穿透属性却没有比魔抗多出太多,至少比例上不是特别协调。

新的黑切,合成方式从残暴加抗压水晶变成了小木槌加抗压宝石,也就是燃烧宝石。属性上,原本50ad被减到了40ad,原本的200血量被提高到惊人的400

除此之外,减cd被提高到20%,还附加了一个让人浮想联翩的被动技能。

新的黑切,提高了护甲穿透的能力,让原本的可怜10物穿消失掉,改成了百分比伤害。

只要对敌人造成物理伤害,就会减少敌人护甲5%,持续五秒。效果可以叠加六层,也就是说,坦克英雄在未来只要被出了黑切的英雄随便点那么两下。如果他是三百护甲,点一下就要减少个十五护甲,点满就要减少小一百,相当于一件冰心所提供的护甲。

作为一个坦克,被物理伤害伤害到五次似乎并不是什么难事儿,很容易达成的一个成就。也就是说,坦克联盟中,护甲这个属性的价值将会缩水,adc的地位提升需要依靠一件合成不是特别平滑的装备,至少对于adc不平滑。

小木槌的特殊效果在新的黑切里也有升级,攻击到敌人加速,得到助攻人头之后大幅加速。这应该算是一个非常好用的效果,不过在护甲削减之前,光辉全部被夺走了。

燃烧宝石加小木槌,从拳头搞出来的这么个古怪的合成方式就看得出他们的企图,显然是准备让上单战士类英雄重出江湖,和坦克大战三百回合分庭抗礼。

战士类英雄之中,能够快速敲出护甲削减效果的存在还是比较多的,比如纳尔这种东西,变小的时候随便给个q,刮到的人也就老老实实的减了护甲。变大之后rw一下又是群体护甲削减。

纳尔在这个版本基本上是需要走纯肉的,主要是没什么值得他去出的ad装备,顶多就是来那么一个饮魔刀。

现在测试服中的黑切似乎是纳尔的一个福音,四百的血量勉强算是还算凑合的坦克装了,ad多少加了一点,不算太低,还有非常好用的护甲削减和攻击加速,以及百分之二十的梦幻减cd。

拳头的本意似乎是想要让贾克斯这样的英雄重出江湖,利用高攻速来对敌人搞东搞西,为其提供一颗穿甲弹,快速摧毁坦克的外挂装甲。

等到黑切上线之后,搞不好会出现中单ad寒冰,眼泪黑切堆满减cd,满世界丢w消耗的场景。

贾克斯这样的英雄在这个版本是完全可以登场的,不过太不稳定了,需要长时间发育,但发育能力又差。

一般来说,上单的发育能力是和跑动速度成正比的。人马、炼金、龙女这种想要发育特别容易,贾克斯前期过于笨重,而且这个英雄出完三项破败之后就直接肉了,出不出穿甲弓都是疑问。

黑切的百分比护甲穿透属性差不多将其定位成了一个后期装备,当敌人坦克的护甲值足够高的时候,这个装备的效果才会显示出来。也就是说,这个装备跟穿甲弓一样,不需要出太早,很可能会直接取代穿甲弓在进展类英雄之中的地位。

比较适合这个黑切的英雄似乎是鳄鱼。鳄鱼想要打满减护甲实在太简单了,qwee足够,顶多加一个平a。半肉和减cd特性又特别适合这个英雄。如果说新的黑切对于其他战士来说是一件中后期装备,鳄鱼其实是可以直接作为第一大件来出的,配合一定的物穿符文天赋,秒杀能力更强了。

如果测试服中的这个看起来效果很不错的黑切通过测试,那么坦克联盟或许依旧是坦克联盟,很难有什么改变。

试图用一件三千块钱的装备,带动一大帮不是很适合版本的英雄以天敌的姿态空降,这个可能性实在太小了。

如果将这个装备丢给adc,让adc普遍来出这么个东西,倒是有可能抑制坦克过于强大的情况。不过严格来讲,目前的坦克联盟并没有玩家们口中所说的那么恐怖。与其说是坦克联盟,说打大招联盟还要更合适一些,到处都是大招流,连环控制到死的一个节奏。

这种控制技能自然不会放给前排,大招需要好好保留,于是c位尤其是输出环境比较恶劣的adc变得更加没什么输出环境,因此给人一种敌人前排很肉或者自家前排很耐揍的错觉。