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随着版本在比赛服的被使用,坦克联盟正式开始。这一次算是英雄联盟这个游戏第三次开启坦克联盟,与之前两次比起来程度上或许是最大的一次。
打野装备的改动已经不仅仅是影响打野英雄的厚度了,比赛之中出现了上单龙女放弃闪现,出门红水晶带惩戒传送的套路。
单线带惩戒,这种事情在韩服和欧服相当普遍,在s5打野装备出现的时候就流行过中单惩戒的套路,只不过随着打野装备的微调慢慢消失。
这一次的坦克装备实在太过诱人,诱惑程度甚至超过了闪现这个op技能,让一介龙女放弃闪现拿起了红色打野装。
坦克带惩戒出红色装备是非常合适的,毕竟能切得动坦克的英雄也就是一个adc。当adc开始切坦克的时候,自身也进入了惩戒范围,伤害瞬间被减少,像是被套上了一个小型的虚弱一般,而且持续时间超长。
龙女对于打野装备提供的额外生命值的需求不算特别大。虽说龙女这个英雄天生抗性比较不错,出装比较偏向血量,在这个装备的加成下有很好的收益,不过严格来讲新装备的燃烧效果才是龙女最为看重的
坦克英雄的大爆发并非全然因为坦克打野装,adc的连环削弱也是原因之一。在坦克越来越多的今天,路人adc已经变成了一个比较高危的职业,对手如果真的拿出一堆兄贵来游戏,adc会在游戏中感受到深深的无力感。
坦克打野装的燃烧效果让一些自身拥有持续aoe伤害的英雄走上了职业打野的赛场,其中包括乌迪尔这种奇奇怪怪的东西,鸟形态的乌迪尔。
乌迪尔在路人局当中的玩法自然是要主q的,不会去加r技能的鸟形态。至少在之前的版本是这样。
在没有那么op的打野装备的情况下,乌迪尔算是一个走输出效果不错的英雄,自然是要选择q技能发挥ad装备的效果。现在有了集合烧甲和当年蛋拳为一体的新打野装,猪妹和龙女那种配合烧甲制造大量aoe效果的玩法开始流行起来。
乌迪尔也是有片伤的,鸟形态主动开启之后,满级能够获得55点每秒的魔法伤害,配合打野装备的灼烧效果,能够在游戏刚到十分钟的时候就打出不错的aoe出来。
比赛与路人局出现两种玩法,这情况还是比较常见的,尤其是在野区之中。在目前这个蜘蛛非常惨的版本,路人蜘蛛基本上依旧是冰杖大面具,见到人一套咬死的节奏。开团之后作为侧面切入,追着adc随便两口基本就把人给咬没了,目前差不多只有这么一个玩法可以让蜘蛛女王在gank之外有些许发挥。
至于比赛,不管新的打野装出现与否,蜘蛛都是走肉加眼石,作为一个个人能力不错的辅助打野出现的,算是一个提供二段控制的角色。
猪妹当年无人问津的时候也是一水的输出装,甚至可以作为刺客跑去打中单。不过这种玩法必须搭配大招,要不然q不到人就凄惨了。猪妹q的命中率是非常低的,想要躲开并不困难。从这个方向考虑,将猪妹至关重要的百分比伤害放到w上,或许让这个英雄对于新手玩家更加亲切了一些。
通常情况下,比赛更需要一个坦克打野,而不是输出。不管在什么情况下都是如此,在以前的版本也是一样。这并不是比赛本身的问题,而是路人局过于依赖伤害装备谋求carry。
在不知道自己队友是什么德行的情况下,选择坦克出肉吃伤害是一件比较不靠谱的事情。比起肉在前排,无奈的看着adc一场团战a出两枪的状况,还是选择伤害装备自己carry自己靠谱。
乌迪尔方面也算是这样的一个例子,不过鸟形态的乌迪尔即使是肉装伤害也还是非常不错的。由于乌迪尔只需要加三个技能,不像别的英雄还得照顾大招,所以很快就能将一个就能把一个技能升到满级。
满级的鸟形态提供的200点平a片伤加上烧甲和技能灼烧,在游戏前中期的时候是非常不错的,甚至可以用爆炸来形容。
即使这个伤害到了游戏后期有些不够看,不过那是对人类而言,跑去带带线烧烧小兵还是没问题的。有w技能护盾的帮助,乌迪尔出肉装的效果还是非常好的。有冰心提供的减cd和抗性,乌迪尔乌龟技能满级提供的220点护盾几秒就可以丢一次,在团战里至少能低档个三次以上的伤害。
一场团战下来,靠着w技能的护盾以及乌迪尔那个没什么人愿意去搭理的天然属性,基本上保留一个满状态是件很正常的事情。
这个英雄有着非常不错的游戏思路,配合正义荣耀虽说打先手还不是很足够,但切入能力和搅屎棍能力非常强大。五秒钟一个的固定眩晕对付c位一个人算是足够了,配合相同属性的贴脸可以非常效率的将c位在团战之中追死。
在这样类似的对c位拥有超强威胁能力的英雄不断出现的版本,如何更好的保护c位自然会成为一个话题。功能型有保护力的英雄也就那么几个,露露这东西超级热门,很好用是没错,不过主流的也就这么一个。
之前作为保护adc小能手出现的时光老头经过改版之后成功的因为其过于迂回的游戏方式被玩家给普遍遗忘了。这个英雄有着一个相当让人搞不懂状况的连招,绝对辅助级别的不稳定输出,以及cd被增加了的大招。
看在大招不变的份上,如果坦克联盟继续发展,这个英雄一定会被再次拿出来的。相对的另外一个拥有波户能力且好久没上场的上单,倒是在最近出现了。
肾,一个预料之中会被拿出来的存在。其大招的护盾虽说对c位的保护能力一般,不过其全球流性质非常适合这个版本。
肾这个英雄被拿出来基本上也就是中期走个带线拖节奏,进入后期之后保护adc,偶尔也能开个团。
因为需要用到e闪现这种技能来嘲讽敌人,所以在肾作为上单存在的情况下一般是不会放弃闪现带惩戒的。不过考虑到肾大招的性质,不带传送其实也还算可以。虽说不能利用传送绕后做一些事情就是了。
这个英雄被拿出来纯粹是一种无奈的选择,在拳头公司再一次的全面强化adc之前,疲弱又备受需要的adc只能利用这些英雄来提升生存能力。
至于强行将肾这种东西加入阵容能否带来胜利,并不清楚。以这个英雄的强度以及其擅长的打法来看,至少在目前的游戏版本之中是非常不适用的。
坦克联盟依旧是英雄联盟,这个游戏的重点主要还是在控场节奏和团战两个方面。相对于控场,团战是一种能够更加主动更加具有容错率赢下游戏的方式。
控场有可能控失败,一个不小心会导致前期游走gank的优势尽失。能够组成一个强大的团战阵容,则可以利用其抱团推进,比较无脑。
肾的出现只是职业选手在保护adc道路上摸到的一块可以一用的石头,不过早晚要被丢到河里。接下来要发展的方向大概是寻找能够切肉的中单英雄,比如蛇女,可能会出现双adc的情况。前提是坦克真的发展到一个强大且足够影响战局的地步。
在有众多坦克英雄存在的团战之中,更容易爆发出团灭这种观众比较乐于见到的情况。
坦克是容错率的代名词。当一个坦克被杀得只有薄薄的血皮,他仍然有可能在迂回一波等了cd之后重新投入战场之中,这就是抗性带来的容错率。
相对的,一个脆皮英雄,在剩下丝血的时候是很少会选择铤而走险的,最多也就用技能远远的丢一下。没技能就直接走,不给组织添麻烦。
坦克数量越多,那些游走在刀剑的情况就越是常见。如果双方都是这样,很有可能杀的片甲不留,造成一个不死不休的局面。
与之相对的,在那些脆皮阵容中,往往都是被先手开团秒了一个人之后,其余人丢出轻功撤退。不管团战怎么打,都无法快速的扩大战果,总是有人活下来守城守龙,游戏时间很长。
坦克这个东西躲起来,虽说看似个个都是大后期,不过到了游戏中,经常会出现劣势状况一波翻盘直接推家的情况。
这种突然死亡的比赛在这个版本乃至未来的比赛中会越来越多见,坦克英雄存活下来之后抗塔拆基地的优势也会让‘一波’更加轻松。
从观众的方面来讲,这或许是一个不错的状况,比起那种双方勾心斗角打个五十分钟以上的比赛要好看不少。而且这样的团战通常都是比较好看的,双方变着花的玩极限,然后一方成功作死喜闻乐见。
对于选手而言,及时从劣势团中抽身是一个需要注意的点。不过想要做到这些是比较难的,有时候退缩也会背锅。
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hero和黄金战队的团战被一个中单给先手开了出来,蘑菇头的辛德拉利用在中路阴过段秀秀的招数,闪现过来给er控制开团。
蘑菇头的攻击对象是还不算特别肉的挖掘机,算是一套打在了前排的身上。一记眩晕加四个球的大招,看起来效果不是很好的样子,只打小了龙兴一半都不到的血量。