柴小弟在人机区白银分段被连续教做人,还好有基友双排,要不然他会被这帮白银队友打得自信全无。
双排之后,他就没再输过了。中下中野的组合,基本上能保证一路顺,一路不崩,这就足够了,原本1v9的局面得到了改善。
不单游戏开始连战连捷,游戏结束的时间也基本都被定格在20分钟左右。
柴小弟玩的是被削了一刀的元首辛德拉以及中单的大虫子,有一些非主流。目前元首的胜率已经非常之低了,简直怀疑是有人为了让拳头看到他们这一刀对于辛德拉的危害,而故意用辛德拉乱玩拉低胜率,希望以此让拳头撤销改动。
以辛德拉在整个世界受欢迎的程度,这个可能性倒是存在的,虽说是个阴谋论。
辛德拉的e技能范围其实并不会太过影响这个英雄在对线时的战斗力,还是很ok的,顶多就是大团战的时候无法一个e晕到多个人,不过这对比赛来说是没什么影响的。
目前的职业比赛,坦克英雄过于硬,想要集合全队之力秒杀似乎比较困难的。就算杀了,敌人后排的进攻会造成相当巨大的麻烦,所以没什么人会考虑使用辛德拉。
元首这个东西线上依旧是强,不过由于比赛节奏开始偏向团战,黑丝元首的团战能力又弱得有目共睹,于是在这个版本变成了一个不是很受比赛欢迎的英雄,这与e技能的改动关系不大。顶多只是一个消息面上的影响。
柴小弟这种高分段选手打路人,用辛德拉其实并不是太好。辛德拉虽说杀人很强,但在虐菜的情况下比她强的英雄太多了,比如菜鸟杀手阿卡丽,再比如团战绞肉机卡特琳娜。
卡特目前被砍了一刀被动,让她的技能cd刷新不再那么容易了,其实也没差多少。改动中的文字说得很绕,不过感觉上大概是想说‘现在的卡特,击杀照样能减少15m的cd,但助攻不行了,必须是在被害人死亡前三秒这段时间内有卡特参与谋杀,才能获得cd减免’。
现在的卡特已经不能转完一圈之后溜走,等残血被自家队友收光之后再一上去开第二转了。其实这种场面还是比较难得一见的。
拳头的设计师大概是希望减少卡特的虐菜能力,但又想保留她连续转死人的这种玩法,可以说这两点似乎有些矛盾的样子。
这次改动也是非常难为拳头的设计师,他们还是第一次在游戏中提出这种类似助攻减cd,又对其进行了非常严格规定的情况。
卡特的改动几乎是在阿卡丽的大削之后进行的。阿卡丽e技能不再触发q的伤害,看起来是个比较凶狠的削弱,实际上没什么。不过要是搭配上大招r被砍掉的那100点突进距离,那就要命了。
拳头现在已经算是把中单砍了一大圈,从第一个倒霉的酒桶开始,到完全不火的冷门英雄三只手被改成专业虐菜英雄,再到阿卡丽和卡特。这些都不算晚,虚空行者卡萨丁的r也要被削弱距离,直接砍到了***e差不多的程度,直接改名虚空爬行者、虚空跳跳虎之类。
这次改动算是彻底触动了卡萨丁的根基。一个伤害被削弱,而且不再灵活的卡萨,似乎已经没有了存在的意义。
最让人不能接受的是,之前拳头声称取消冥火是为了更好的加强狐狸和小法。结果小法的改动出现了,e技能变成了延时触发。原本闪现e边框晕人wrq一套秒人的小法,当然也有人直接we自信不会被对方反应快闪现走的。
在新的改动之后,也是必须给敌人零点几秒的反应时间,才能让e的眩晕成功出现。也就是说,以后的小法想要先手用边缘晕人,几乎没戏。
没了稳定的e技能控制,小法的w自然也就不再op,或许真的会就此成为一个清兵技能。至于小法赖以生存的q,倒是在一定程度上得到了加强,变成了一个最多可以打二的弹道技能,距离也被增长了。
可以想象,以后的小法师玩家将会跟死歌一样,在线上赖一辈子,w清兵,q技能收掉两个小兵,增加两点法强,完全无视杀人和游走,就是老老实实的q小兵。
如果这是拳头口中的增强,那么他们应该去谷歌一下那个单词的词义,他们大概有着严重的理解错误。
小法师e的改动让这个英雄玩法都变了。从s4中期开始,拳头公司似乎相当照顾那些热门和冷门英雄,将其一轮一轮的削弱。
先是天使完蛋,接着是酒桶,索拉卡。冷门英雄的重做,热门英雄的重做,算是让玩家们彻底看不懂这个游戏。
现在中单已经被削弱了一圈,目前op的长手中单已经有一个沙皇率先被砍,虽说幅度一般,但透露着一个信息,长手的好日子也要到头了。
泽拉斯最近也有新的改动,不过改动方向让人觉得相当的奇怪,简直看不出是对这个英雄的增强还是削弱。
关于这个棺材板的改动只有一条,短短几个字,e技能最大眩晕时间减少0.5秒。在现在这个所有中单都被砍一轮的情况下,如果泽拉斯仅仅只有这么一点的削弱就逃过此劫的话,那么这家伙无疑是拳头的全新亲儿子。以泽拉斯在比赛的火热程度,直接将这个英雄重做也是可以理解的,结果拳头的动作却是让人摸不清头脑。
有消息灵通人士指出,泽拉斯即将面临着qwe三个技能的削弱,不过随之而来的是大招的增强。这个消息的可靠性不高,不过要是真的这么改,如果只是增加大招稳定性或者造伤害能力的话,泽拉斯这个英雄在战术上的作用将会更加明显。加上其线上的长手本质不变,估计依旧会是比较好用的中单ap。
柴小弟倒不是奇葩英雄的特殊爱好者,基本上是什么强玩什么,不过他对于强的理解还是跟一般玩家有些不一样的。
在双排之后,他开始选用大虫子上分。对于没跟中单大虫子对过线的玩家来说,只要被qw多消耗上几次,等虫子一到六级,闪现wr,基本上也就是一条人命,杀人能力上跟安妮差不太多。
只要让大虫子在线上发育起来,那么团战时己方后排人员的输出将会受到非常巨大的干扰,尤其是ap。
在英雄伤害被越削越低的情况下,法坦在rank局里还是很好用的,其实比赛之中同样如此。不过流行这东西目前风向还没什么变化,所以在一段时间内依旧会是以这种长手中单为核心的打法,除非他们被削弱得跟刺客一样凄惨。
龙洋跟a战队那边的比赛已经开打了,柴小弟则是正在进行最后一场的晋级赛,没时间去观看。
a战队那边在上个赛季失利之后换掉了中单七弟,辅助也换了人,基本上已经变成了一个不是太熟悉的队伍,两个carry点全都没了。
在a战队成立之初,声势还是相当浩大的,结果也是枪打出头鸟,被lpl的魔兽利刃给坑在了次级联赛没能爬出来。在这一次队员大调换之后,龙洋觉得他们的战斗力下降了非常之多,已经到了一个让人无法忍受的程度。
“不是吧,他们不是积分跟gc相同的吗?怎么这么弱了?”
以前的a战队有一个非常有压迫感的中单,hero需要在他们身上使用掉两到三个ban位。现在中单换了,压迫感没了,段秀秀能够压住对面的中单往死里揍,这个队伍一下就变成了二流。
打了两局,hero这边所有人都发现了这个问题。而且他们这个队伍似乎莫名其妙的特别喜欢小鱼人奇葩玩法,第一场训练赛,他们的打野玩的是攻速流小鱼人打野,就出了一个攻速打野装,其他全肉。
在小鱼人w被增强,其他全方面被砍之后,这个英雄其实在一定程度上已经具备了开团的能力。理由很简单。w的改动让这个英雄可以主w靠平a来快速击杀野怪,简单的说就是从ap变成了ad,靠技能被动魔法伤害来杀人。
因为是百分比伤害,所以这样的小鱼人还是比较依赖法穿的,比如深渊权杖什么的东西。
在拥有了一定的刷野速度后,小鱼人自然可以选择打野位,选择放弃输出出装去当一个肉来玩。
这个英雄在cd减满之后拥有一个6秒不到的超强保命e技能,eq突进挂大招也算是先手开团,可以说是个非常不错的野区英雄。这种出个攻速打野装之后走肉的套路也是很成熟,跟以前的狼人一样,小鱼人由于有位移和突进,虽说伤害不如狼人,但在大招的控制下,伤害和开团能力是不比狼人差的,而且有着非常强大的支援和收割能力。
这样的玩法倒是给龙洋他们添了一些麻烦,小鱼人打野这东西最烦的地方是抢龙。只要龙洋这边开始打龙,小鱼人绝对在一旁埋伏着。一个e技能,可以翻越到龙坑,给个惩戒再翻回去,也是把一个e玩成了妖姬的w。
这种玩法很简单,人人都会,所以才麻烦。龙兴这一场野打得压力巨大,由于小鱼人有e技能在,抢龙成本特别低,抢不到也不会死,所以总是过来抢,龙兴也是担心自己老年人手速一个不主意被人抢龙,那可这那就是身败名裂晚节不保了。