第418章 虚空家族(2 / 2)

电竞英雄 蜊黄大帝 3393 字 13天前

两种英雄两种玩法,都不怎么遭人待见。拳头公司推出的新英雄一直都保持着一个不错的机动性,他们似乎已经不打算再推出没位移技能的英雄了。作为打野,挖掘机更是实现了超越妖姬的多段位移能力,虽说施展需要一定条件就是了。

综合一下这个英雄的优点,支援快,前期能力强,遁地状态不怕敌人打埋伏,差不多就是这些。至于后期能力,其实挖掘机按照寡妇的思路出坦克装肉起来也还是不错的,好歹比大部分打野的后期有用一些。不过通常状态下,玩家们更愿意让这个东西多出级件输出,坦克装有个两件也就差不多了。

就目前来看,这个英雄如果被被大削的话,很快就会像她主宰路人局一般成为比赛热门。

龙兴没用这个东西打过比赛,训练赛都没有,只是排位练英雄的时候玩了一点,又ob了一些其他服务器玩家的比赛而已。

亲自上手的时候,这东西其实还是比较容易掌握的,就是遁地状态的视角总是很烦人,但练习一下也习惯了。

作为虚空家族的一员,挖掘机生来就注定会成为一个优秀的并有资格大放异彩的英雄。虚空家族中除了马尔扎哈这个赔钱货,其他人都有这一段制霸一方的历史。或许虚空之眼维克兹也算是个例外。

大眼这个英雄貌似是拳头出的最后一个没有位移技能的英雄,其后的布隆、纳尔、沙皇、滑板鞋和挖掘机都满灵活的。大眼也是2014年第一个英雄,刚出场的时候,作为虚空家族的一员也是被玩家们寄予了厚望的。

随着这个英雄在辅助位出现职业比赛,玩家们在很长一段时间内真的将这个东西拿去在路人局打辅助了。

这个英雄在目前发育流中单比较稀缺的情况下,其实是可以拿来比赛的。

大眼的唯一问题跟泽拉斯相同,怕突脸。不过相对的,泽拉斯拥有一个更长的打击距离,线上好混,大招支援也比较有效。

对于这些优点来说,怕突脸的缺点可以尝试着在banpick的时候尽力弥补一下。

大眼其实算是一个拥有和泽拉斯相同潜力的英雄,并不比泽三炮差。两人的不同点在于大招,泽拉斯的招牌三炮是这个英雄的精髓,大眼肯定是没这个本事了,虽说他的大招射程也不短,但跟泽拉斯比起来完全是天上地下。

相对的,大眼拥有一个强大的杀伤能力,爆发力极强。

就目前来说,中单位能够快速打出高额伤害的英雄很多,不过很少有一套技能直接置人于死地的存在。即使是安妮和辛德拉的秒人能力,也是建立在一定量对敌人血量的消耗基础上而言的。

大眼这东西在路人局,通常的使用手法跟妖姬差不多,没事儿的时候找个草丛一猫,看到前方来人,直接在暗处qe大招。

q的减速和e的击飞能够确保大招能够打满。即使是瞎子被这一套技能打中,也很难快速逃离大招的伤害范围。等大招读完,配合虚空之眼的被动真实伤害,脆皮满血秒还是没什么问题的。

这个大招就是虚空之眼的招牌技能,线上来说通常主w副q一级e。w是个很好的清线技能,射程过千,伤害高了之后来多少兵收多少兵,无脑丢技能非常适合补刀能力差的玩家。也正是靠着这个技能,大眼在线上混得还算ok。

w的两段伤害中,后一段要高出一些。二段伤害想打中人比较难,如果对方没有被减速的话,基本上是不会中的。外加w的ap加成不是很高,所以通常情况只用它来清兵就ok了。

大眼的伤害主要来自于基础伤害极高的大招以及被动技能。在满级的时候,大眼的被动相对疲软,触发一次能够造成200的真实伤害。前期情况下造成的伤害很少,但比起尚未神装敌人的脆弱身板来说要可怕得多。

即使是后期,qer一套打下来,单是被动就能打出四百点以上的真实伤害。想要叠被动也不算难,毕竟是个大长手,老老实实在队伍最末尾打输出还是ok的。

不过输出这种事必须要在活着的时候进行,除了死歌。大眼作为没有位移的存在,还是很怕阿卡丽和劫这种贴脸的,跟卡牌一样害怕,被贴上之后几乎可以说是没法打。

这个英雄的难度相当高,比较考验技能释放。玩的溜的情况下,敌人想躲大眼的技能是比较难的,尤其是那个q。e技能的施放跟死歌q技能差不多,但范围更大,通常只要e到人就可以直接开大,基本上是来一个秒一个的节奏。

这样的高伤害发育长手,在s4初期那个刺客联盟时代自然是无法发挥的。就目前来说,刺客们从巅峰跌落低谷,再一次的爬了起来。不过相对的,职业玩家们的水平也是越来越高,弥补英雄缺陷的能力也变得更强。

在目前的英雄联盟,唯一不能弥补的就是节奏上的缺陷。只要英雄和呼吁比赛节奏,前中期附和定位,作用明确,输出机制也ok,那么其他的缺点都是小问题。

大眼作为一个输出稳定且爆炸的存在,只要能有人尝试着围绕这个英雄来游戏,还是可以得到相应回报的。

当初泽拉斯改版之后也有很长一段时间的沉寂,在炸弹人被削出赛场之后许久才被人拿出来,配合许多战术以泽拉斯的核心杀伤力来打比赛。

大眼的伤害想要完整的打出来,是需要队友帮助的,帮助这个英雄也是有价值的。

虚空挖掘机是一个潜力已经被开发出来的英雄,战斗力和定位以及各个时期的玩法都非常明显的被拿了出来。如果只那他当做打野来算的话,这是一个非常单纯的英雄,单纯到没有什么可以讲解的地方。

龙兴也是靠着这份单纯劲,很快就操作上手。这个英雄的节奏感还是很强的,从胜率和火热程度来看,其简单易玩的属性接近之前为被大砍的狼人。

狼人那次的削弱将其伤害降低了至少百分之六十,算是彻底将一个英雄给弄死了。至于挖掘机,想削弱他的伤害还是比较困难的,他并不像狼人,靠着一个某一个单一的技能吃饭,挖掘机的核心技能是遁地之后的e带来的位移,以及遁地后平a到敌人的那一下控制。

可以说只要有这两个东西在,qe技能的伤害不连续被腰斩,挖掘机就能够一直存留在赛场上。

已经好久没有灵活的打野英雄出现了,在众多英雄之中,似乎打野是最难设计的。要么像是剑魔和扎克那样,偶尔会客串一下打野,效果极差,要么就是像挖掘机这种,一出现就霸占胜率榜。

上一个被设计出来的打野英雄是vi,也是横行霸道了一段时间,最后被砍成狗的存在。与狼人不同,vi被砍的是大招cd,让这个前期还算op,后期有去无回的英雄在前期压根就丢不出几次大招。这种节奏上的削弱是最可怕的。

龙兴在练习挖掘机的时候有一个同伴,隔壁班的留学生比埃尔同学。她也被西乐教育去学习新英雄,西乐她们总觉得靠着这个英雄的机动力,会在其后衍生出很多的玩法,并且让这个英雄成为一个赛场上非ban必选的存在。

作为职业选手,所有op英雄要精通。即使一辈子选不上,也不能让敌人抓到自己玩不了op的把柄,将这东西给放出来,或者在战略上破坏自家ban位。

hero那边,段秀秀已经算是给西乐找了大麻烦了。好在目前的中单位没啥特别op的存在,或许沙皇算是一个。如果这个东西被继续开发,hero就要面对一个非常尴尬的状态,ban位会因为段秀秀的英雄池而增加一个沙皇。自己用不了,不能抢,只好将其ban掉。

不过要是从这个方面来考虑,龙洋如果真的有能力用沙皇来打辅助,倒是可以节约一个ban位,不怕敌人将沙皇给放出来。

龙兴和比埃尔对于挖掘机的理解是相同的,两人并不喜欢这一点,他们更希望对方有其他的见解,这样大家可以互通有无一下。

对于隧道的挖掘,两人目前没啥好的点子,也只是学了一些比较粗浅的套路。

比如故意挖一条虫洞让敌人去踩,自己和队友在附近埋伏什么的。这就是跟以前那种机器人用真眼勾引对手的小花招是一样的,就是相对省钱了一些。

由于大家最近也是遭到挖掘机的集中轰炸,这种小套路已经没什么人上当了。见到那些通往草丛的虫洞,玩家们都懒得去管,而且还绕路走。

在草丛向路中央开洞是一个比较好的选择,埋伏在草丛中加上自身的挖洞位移,挖掘机也能够实现两段超长位移,追逐效果惊人。花一些时间在一堵墙上开启两条虫洞,在某些状态下也是值得的,可以让挖掘机位移过去打一套,做个眼或者干些别的什么事情之后再快速撤退。

作为挖掘机新人,龙兴和比埃尔对这个英雄的熟悉速度还是很快的,不过两人都非常没悬念的在这方面输给了一个辅助选手——龙洋。

这种事情丝毫没有出乎大家的预料,龙洋这家伙仿佛一个穿越者一样,给人一种他在美服测试服刚放出消息的时候就已经能够熟练操作挖掘机的感觉,这相当让人嫉妒。