严格来讲,这个版本就是线霸的天下,要么就是兰博小炮这种比较容易活下来的。谁线上能混,不会为队伍造成劣势,不会成为突破口,那么就选择这个人好了。唯一一个比较特殊的例子大概就是兰博,已经很少出现的换线情况现在也基本只在兰博遇到couner英雄的时候才会发生,算得上是贵宾级的待遇。
复仇之矛作为一个adc,大招通常来说都是用来救人的,这一点很尴尬。目前比较成熟的套路倒是也有,就是在下路让辅助去卖去尽可能的吃伤害,然后在辅助快要不行的时候由复仇之矛的大招将其拯救一下,接着和敌方拼。辅助则是要等一波cd,把握好时机在从消失状态下出现,击飞对拼中的敌方任务。
这样的玩法已经很普及了,不过大多情况都是在双排下路之中发生的。很少有路人玩家真的能够完成这样的配合。
按理来说,这种只要有配合就能打出不错效果的东西应该很适合比赛的。不过非常可惜的是,职业比赛没有人会中这么明显的全套。就像潘森加赵信,一人出一个绿色辅助装混下路的爬坑组合一样,在黄金白金左右或许敌人下路依旧搞不懂这东西的存在价值,有可能跟着拼,adc也有可能为了一个补刀把自己的命给送了。
不过在等级高一些分段,下路直接老老实实的怂着等兵进塔就ok了。只要过了一定的时间,潘森和赵信这两个东西就没什么用了。
职业比赛,太过明显的套路换来的基本上就是一个怂塔的对手,除非能够想出非常新颖很难被看透的东西,倒是可以一用,但也仅仅能用一次而已。
复仇之矛想要变强也很简单,让他能够更改被动的链接对象就奔就可以了。这样他就能够成为一个多变的辅助登场,可以保护发育良好的c位,也可以让坦克来开团,敌人还猜不透。
目前这个英雄的大招如果只在下路使用,那是非常浪费的,不用在下路直接给坦克英雄挂上等后期,线上又要被打爆。
如果这个英雄迟迟不改,那么等这一波游戏风气过去,刺客不再流行,前期节奏不再那么重要,倒也不是没有出场打职业的可能。
相比之下,挖掘机这个英雄在新上线的时候胜率肯定是有问题的,绝对低过百分之三十,不过很快就会把低胜率之王的宝座还给复仇之矛。或者是厄加特。
从这个英雄的机制来看,作为打野非常有效果,作为上单也未为不可。不过考虑到打野英雄目前的定位,第一,救火队员,第二,开团选手。挖掘机对于开团这种事情,似乎并不是很容易做到。
这个英雄就是典型的快速支援型,是救火队员之中的佼佼者,伤害也ok,脆是脆了点不过等玩法被开发出来,拳头再buff几次应该也还不错。
最要要命的问题就在开团上。这个英雄很难像螳螂一样成为一个收割类型的carry打野,那么必然要走开团的老路。就现在的情况来说,比赛之所以越来越不好看,最重要的一个因素就在于开团越来越难。
虽说并不是那种妖姬和劫互秀,秋水共长天一色,一场下来一百个人头的比赛才叫好看。但是十分钟打不了一波团,所有人都在老实发育等机会拿龙的情况是任何人都不愿意遇到的。
现在的比赛虽说四十分钟左右也就结束了,很少出现像s4中期一打五十分钟的那种局面。这基本上算是小龙的功劳,让选手们在游戏后期,在敌人拿了三条小龙的时候越打越急,试图放弃一切阻止敌人拿第四条龙,然后一波团战没打过就gg了。
相对于这个戛然而止的后期,游戏前期实在太过没有意思。小龙目前也很少有人在前期布置大力气来争夺,真要那么去做的话,分分钟会被敌人借着机会带掉一座塔。
前两个小龙buff的效果相当有限,第三个的移动速度倒是还好,第四个拆塔的额外伤害就有些爆炸了。
小龙目前已经成为了一个相对而言可拿可放的存在,前期变得不重要,后期重要性极高的一个东西。
在这种情况下,前期的唯一能够造成队伍之间摩擦和矛盾的点消失,至少变得模糊了许多,所以节奏上才开始向着无聊发展。
目前的老牌打野,在风女、锤石和莫甘娜这种辅助的保护面前很难完成一波优秀的开团,似乎又变成了谁开团谁倒霉的一个节奏。只要是面对拥有刺客英雄的阵容,打反手总是比先手来得稳妥,在均势的情况下。
职业赛场上急需一个强大的救火队员,同时还希望这个英雄能够有不错的开团能力。不管怎么看,目前最附和这个要求的英雄都是瞎子而不是挖掘机雷克萨。
挖掘机在路人局,或许会拥有一个比较不错的开团能力,利用隧道快速绕后,配合遁地e技能开上一个。不过这种东西基本上是无法出现在职业赛场的,除非隧道不可破坏。
以职业玩家那种连假眼都排的干干净净的严谨态度来看,一个明晃晃的踩几脚就会消失的隧道,根本不可能存留。
除此之外,挖掘机的救火队员能力让他很难作为一个坦克英雄出现。一般情况下,救火队员好歹也需要一些战斗力,至少别赶到火场的时候被火给一把烧了。这基本上算是让这个英雄定位成一个无法出坦克装的存在。
挖掘机在定位上和梦魇非常像,都是支援强,都有加攻速的被动,都有分裂攻击的能力。梦魇能出肉吗?至少有人尝试过,现在那些人都不在了。相比之下,挖掘机就是个有位移,支援速度更快,但是比较不稳定的一个存在。
这个英雄作为上单,似乎在rank局是可行的,毕竟被动技能对其提供了一个稳定的回复能力,混一下还ok。
地表形态的q技能范围伤害,对带兵线很有帮助,英雄大招也很适合带线逃跑,这些都是上路英雄的招牌能力。
之后也可以找机会在自家野区弄个隧道,对于下路和小龙支援还是比较不错的。作为上路,他也可以尽可能的肉起来,因为上单不是救火队员,不需要过多的面对小规模团战,对于攻击力的需求一般。
不过作为上单挖掘机也有一个很明显的缺点,那就是支援的不稳定,谁也不能保证挖好的洞能够留到什么时候。在紧急时刻没洞可钻,那基本上就算是废了。
现在的梦魇基本上已经不打野了,转去了中路,至少韩国人是这么玩的。利用短得要死的大招上下游走,基本上都是游上,收益还是挺大的。不过梦魇的后期能力实在是有些让人不敢直视,作为中路还是后期有点左右比较好。这玩法属于那种娱乐多于实用的情况,在国服低分段倒是可以玩得很开心,找回一下游戏纯粹的乐趣。
连梦魇都不打野了,跟梦魇相比挖掘机的优势其实并不算多,恢复能力算一个,支援距离是第二个,仅此而已。
不过从目前比赛对于一个稳定的开团英雄的需求来看,搞不好梦魇会很适合出现在比赛中也说不定。利用蓝色追猎者惩戒的减速效果,原本糟糕的开团后留人能力得到了提升,配合上一个机动性强的刺客阵容,对付没有风女的队伍也还是ok的。至少是一个值得开发的方向。
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小桃的比赛仍在继续,第一手选人就把她给难住了。
虽说目前教练可以主导比赛的阵容选择,但选手方面也不可能无脑的听从指挥,自己这边还是需要讨论的,毕竟上个赛季大家都是这么玩过来的,习惯没这么容易改掉。
小花对这种倒霉情形叹了口气,“莫甘娜和ez吧,也只能这么来了。”
此言一出,打工妹和墨汁汁两人齐齐发出‘可以’‘好的’这类词进行回应,表示ez和阿莫莫自己玩的溜。
面对做好了心理准备的墨汁汁,小花叹声叹气的对她道:“那个,莫甘娜用来打上单。汁汁你有风女就拿风女,没有就娜美。”
这个版本是线霸的天下,莫甘娜作为传统的线霸角色代表,在这个版本打上单还是非常虎的。